视觉设计师的三个成长阶段

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第一阶段:潜意识设计
为什么说这个阶段是在潜意识地设计呢?真正决定一个设计好坏的那些标准,比如布局的不活跃的对齐(inactive symmetry)和活跃的不对称(active unsymmetry),巧妙的负空间(nagetive space),互补色/间色/邻近色的运用,字体堆栈(font stacker)的使用,等等这些在新手做设计的时候是无意识地去实现的。这些知识在新手阅读视觉设计理论书籍的时候都有浏览到,但此时并不足以形成深刻的印象并成为指导设计的标准(因为没有经历过足够的实践积累)。前面提到,新手会因循脑海里的图像片段来做设计,这些图像片段便是平时学习过程中积累下来的好的设计片段,它们就包括了一些视觉设计中的标准。新手设计师在“模仿”的时候,便会间接地运用到这些标准,但此时,他是潜意识的。
 第二阶段:有意识设计
这一阶段是痛苦而又漫长的,但却绝对是有意义和价值的。因为一个成熟的视觉设计师必须要学会用自己的思想来指导自己做设计,而非“印象”。在你自身的能力提高到一定阶段之后,图像的印象很难再帮到你,反而会制约你做设计。因为此时你已经会详细的分析每一个项目,找准每一个需求背后的前因后果,联想观者在看到你每一处设计之后的反应;而图像的印象虽然包含了很多有用的理论信息,但是同时杂糅了其他干扰你判断的信息,毕竟每个项目都是不同的。因而此时你不得不强迫自己开始思考。
而思考,正是一个设计师走向成熟的标志。这不仅适用于视觉设计师。
 第三阶段:看山又是山,看水又是水
他们在具体做设计的时候,往往会作一个细节片来定下整个项目的艺术风格,比如26000 vodka的设计,整体浑然天成,而灵感则来源于vodka的冰块和酒瓶的质感。看似整个网站(不管是flash还是basic html)并没有用十分炫目的处理,但随着你浏览网站,便会细细品味它的独到之处。
 总结
视觉设计师在不同的阶段时,鉴赏设计的视角也是也是不同的。处在第一阶段的设计师会关注局部设计的细节处理;第二阶段的设计师则会学习好的设计师怎么形成的,为什么要这么做;第三阶段的设计师则通常看一两眼,鉴赏这个设计背后所蕴含的气质,整体的感受。

视觉设计师的三个成长阶段